home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / eyangband.lha / EyAngband031b / help / specopt.txt < prev    next >
Text File  |  2001-04-16  |  4KB  |  96 lines

  1. === Special options ===
  2.  
  3. In addition to the regular, birth, and cheating options, there exist special 
  4. options that can be used to modify the game to your liking.
  5.  
  6. The "hitpoint_warn" value, if non-zero, is the percentage of maximal hitpoints
  7. at which the player is warned that he may die.  It is also used as the cut-off
  8. for using red to display both hitpoints and mana.
  9.  
  10. The "delay_factor" value, if non-zero, will slow down the visual effects used
  11. for missile, bolt, beam, and ball attacks.  The actual time delay is equal to
  12. "delay_factor" cubed, in milliseconds.
  13.  
  14. === Item squelch ===
  15.  
  16. The item squelch menu allows you to define what you view as junk.  It makes
  17. the game more enjoyable by reducing the amount of time the you spend 
  18. sifting through large piles of mostly useless items.
  19.  
  20. There are two ways in which items may be squelched. The first is called
  21. squelch-by-type. In order to use this option, first you must choose one
  22. of the object type menus available. Once the appropriate menu has been 
  23. reached, you may toggle a bit that tells whether the object type is to 
  24. be squelched or not. Objects that are squelched-by-type are completely
  25. ignored by the player - they appear as dark '.'s on the map, and cannot
  26. be interacted with (though the player can still look at them to see what's
  27. there). Note that, In order to prevent (as much as possible) the squelch 
  28. menus from giving away too much information about the game the actual name
  29. of a flavored object will not appear until the player has seen and 
  30. identified at least one example of the object.  
  31.  
  32. The second way in which items may be squelched occurs after the item is 
  33. (pseudo)-identified.  Once you are aware of an item's quality, 
  34. the item may be squelched if the quality isn't good enough.  This type 
  35. of squelching is called squelch-by-quality. The squelch-by-quality menu
  36. is reached by pressing "Q" from the main item squelch menu. 
  37.  
  38. === Window flags ===
  39.  
  40. Some platforms support "sub-windows", which are windows which can be used to
  41. display useful information generally available through other means.  The best
  42. thing about these windows is that they are updated automatically (usually) to
  43. reflect the current state of the world.  The "window options" can be used to
  44. specify what should be displayed in each window.  The possible choices should
  45. be pretty obvious.
  46.  
  47. Display inven/equip
  48.     Display the player inventory (and sometimes the equipment).
  49.  
  50. Display equip/inven
  51.     Display the player equipment (and sometimes the inventory).
  52.  
  53. Display player (basic)
  54.     Display a brief description of the character, including a breakdown
  55.     of the current player "skills" (including attacks/shots per round).
  56.  
  57. Display player (extra)
  58.     Display a brief description of the character, including a breakdown
  59.     of the contributions of each equipment item to various resistances
  60.     and stats.
  61.  
  62. Display visible monsters
  63.     Displays a color-coded list of all monsters in LOS. "Unknown" (no similar
  64.     monster has been killed) monsters are grey, "known" monsters are violet
  65.     if out-of-depth or white otherwise. Uniques are always light red. Note
  66.     that using this display makes the game somewhat easier, and makes monsters
  67.     that are disguised as objects/floors somewhat pointless, so use it at
  68.     your own discretion.
  69.     
  70. Display messages
  71.     Display the most recently generated "messages".
  72.  
  73. Display overhead view
  74.     Display an overhead view of the entire dungeon.  This is very slow
  75.     and does not even look very good.
  76.  
  77. Display monster recall
  78.     Display a description of the most monster which has been most recently
  79.     attacked, targetted, or examined in some way.
  80.  
  81. Display object recall
  82.     Display a description of the most recently selected object.  Currently
  83.     this only affects spellbooks and prayerbooks.  This window flag may be
  84.     usefully combined with others, such as "monster recall".
  85.  
  86. Display snap-shot
  87.     This window flag is currently unused.
  88.  
  89. Display borg messages
  90.     This window flag is currently used only by the Borg.
  91.  
  92. Display borg status
  93.     This window flag is currently used only by the Borg.
  94.  
  95.  
  96.